BJIFF2024 - 美术风格似水墨,抽象写意而有层次。抽象写意对应记忆的模糊,而层次渐入淡出的morphing则对应意识的流转。补全拼写的环节是神来之笔,让我切身体会“灵魂受困于身体之中”。除此之外对巨物速降**起飞等奇观体验的呈现也很有效。这些选择都反映了作品的设计是对VR这一媒介与人类认知的密切关系有所考察,并且有针对性的。美中不足就是作品的第一视角时而固定时而又可动,这两者都可以说得通,但是来回变动这让作品内部这个simulation的规则不明确。以及邀请体验者point your finger的部分似乎提供了agency但是却只有可以地方可以交互,这样的agency或许不如没有。
Orpheus+ 2024-05-20
6.0。VR初體驗。以斷壁殘垣描摹父親中風後的思維狀態,巨物崇拜者強烈推薦。創作者對剪輯權的堅持讓交互性大大下降,且完全暴露了各作畫元素所處的圖層。設備對框架眼鏡配戴者友好,但似乎初始校準存在問題,頻繁開門的橋段裡我一直在撞門框。
momo 2023-09-24
几乎全是固定镜头加淡入淡出转场,再加上通篇旁白,其实这样的设计是VR里最陈词滥调的,但是该作实现得很好。颇有Charlie Kaufman电影的气质,用超现实场景表现失语症病人的细腻、恐惧和无奈。作为一个生活在非母语国家的人,我每天都有类似的感受。(就是hand tracking只有在特定的时刻才会出现这点有些出戏。嘴已经不能说话,还看不见自己的手,让我非常害怕。)
卿如晤 2024-04-24
BJIFF2024 - 美术风格似水墨,抽象写意而有层次。抽象写意对应记忆的模糊,而层次渐入淡出的morphing则对应意识的流转。补全拼写的环节是神来之笔,让我切身体会“灵魂受困于身体之中”。除此之外对巨物速降**起飞等奇观体验的呈现也很有效。这些选择都反映了作品的设计是对VR这一媒介与人类认知的密切关系有所考察,并且有针对性的。美中不足就是作品的第一视角时而固定时而又可动,这两者都可以说得通,但是来回变动这让作品内部这个simulation的规则不明确。以及邀请体验者point your finger的部分似乎提供了agency但是却只有可以地方可以交互,这样的agency或许不如没有。
胤祥 2024-07-12
#10525. #14th BJIFF# 2023***VR单元成就奖。画风还挺不错的。
文输小宝 2024-04-22
比划半天 旁边女孩说得用左手写字 痴呆的是我自己
瘦蛟 2024-04-19
五颗星给我第一次体验VR,很适合VR的题材和叙事方式,是很新奇的经历。 另,荒芜的画面以及零散的故事让我非常疑惑,后来想也许年老就是这样,脑子里的自己出不去,外面的人进不来,疑惑和无助才是漫漫时光的主旋律
Pincent 2024-04-24
8.7 私人叙事与回忆幻境 #BJIFF2024#
楚食胀 2024-11-06
清晰记得在奥斯汀第一次看的**震撼,二刷仍然感叹在现有技术下,实在是完成度极高的一部叙事艺术品。后三分之一的时间跳跃有些神散,但结尾的情感闭环兜住了所有微小**。
āNqí 2024-04-25
没想到VR发展这么好了,剧情还是如此简单。在鸿庆楼旧址XR影院看的,环境很一般,非常热。现场小姑娘调了半天位置都不正,桌子和门都是*的。但即便环境舒适,位置调对,也太简单了。既然要入驻中国为什么不配音或者加字幕呢?如果不想有文字出现就用画面引导不好吗?失望,不值一张毛爷爷
Твой отец 2024-04-26
The interactions were good. But the XR technology and the hardwares still need a lot of improvement